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14 Rue Léonard de Vinci
59229 Téteghem
06 08 08 34 91
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14 Rue Léonard de Vinci - 59229 Téteghem

06 08 08 34 91

Soit la missions Braquage de banque évolutive à 19€/personne et les missions Paranoïa & Chambre des Mystères à 20€/personne

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95,00 €

-15,00 €

110,00 €

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La billetterie n’est ni reprise ni échangée ni remboursée.

Braquage banque évolutive

Rien ne se passe comme prévu !

Une personne qui tient à garder l'anonymat a recruté votre équipe de choc pour braquer la banque évolutive, une banque récente ultra-sécurisée qui a la réputation d'être la mieux gardée au monde. Et pour cause ! Un butin d'une valeur inestimable se trouve dans la salle des coffres dont l'accès est dit-on inviolable. Exactement le genre de défi que vous et votre équipe aimerez relever. Préparez-vous pour le casse le plus explosif du siècle ! Mais soyez sur vos gardes car il se peut que rien ne se passe comme prévu.

Si vous êtes en quête d'adrénaline et d'action, la mission "Braquage de la banque évolutive" est faite pour vous, en famille dès l'âge de 10 ans, entre amis ou collègues. Entre 3 et 5 joueurs maximum pour cette mission, au delà vous pouvez réserver 2 missions en parallèle ou à la suite
Une aventure que vous ne serez pas prêts d'oublier avec The Dreamer Escape Game Dunkerque

Paranoïa

Igor aime jouer

Igor se prend pour le plus intelligent. Il va vous capturer afin de prouver sa supériorité. Vous aurez 60 minutes pour déjouer ses pièges. En serez-vous capables ?!

La mission "Igor aime jouer" s'apparente au thème de SAW. L'ambiance étant stressante et angoissante, elle est interdite aux moins de 14 ans, déconseillée aux moins de 16 ans, aux personnes cardiaques et claustrophobes ainsi qu'aux femmes enceintes. Les mineurs doivent obligatoirement être accompagnés d'un adulte.
Entre 3 et 6 joueurs maximum pour cette mission,, au delà vous pouvez réserver 2 missions en parallèle ou à la suite.
Oser l'aventure extrême avec The Dreamer Escape Game Dunkerque

La Chambre des Mystères

Dunkerque 1923

Retrouvez-vous plongé au cœur des années 1920 et essayez de deviner ce qui se trame dans la "Chambre des Mystères" pour tenter de sauver toute une population d'un mal étrange. 
Alors qu'à Paris, les quartiers de Montmartre et de Montparnasse vibrent au rythme des "année folles", les choses en vont tout autrement à Dunkerque dans le Nord.
Une étrange épidémie terrasse la population de Dunkerque de façon aléatoire, quel que soit leur âge ou leur état de santé les habitants. Certains disent que des phénomènes paranormaux ont eu lieu, personne n'ose plus sortir... Vous avez été choisi par le commissaire Courtois pour faire partie d'une brigade spéciale. Il vous a fait comprendre à mots couverts qu'il est sur une piste sérieuse : celle d'un obscur professeur spécialiste en civilisations anciennes. Mais il ne peut vous en dire plus, car il se sait surveillé.
Il attend l'arrivée de votre équipe avec impatience et compte sur votre pugnacité, votre sens de l'observation pour l'aider dans son enquête sur l'origine de ce mal étrange. Peut-on envisager une explication scientifique rationnelle, est-ce une machination ou une simple affaire crapuleuse ?
Pour l'instant une chose est certaine : vous êtes à cent lieues d'imaginer ce que vous allez y découvrir. Bonne chance, c'est tout ce qu'il vous reste, car le temps vous est compté... Vous avez 60 minutes pour résoudre l'affaire.

Si vous aimez les enquêtes chargées de mystères, cette mission est faite pour vous ! accessible dès 8 ans accompagné.